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jueves, 18 de marzo de 2010
La gran mentira de Heavy Rain
Antes de nada, me gustaría aclarar que, aunque no sea costumbre en este blog, el artículo que sigue NO es mío. Ha sido originalmente publicado hoy en Vida Extra por Jose María Villalobos, y lo he incluido aquí porque su opinión se aproxima mucho a la mía, y además se trata de un artículo con un enfoque muy cinematográfico que me gusta mucho lo que expresa.
Lo sé, últimamente estoy muy pesado con Heavy Rain (y pido disculpas por ello). Pero es que es tan bueno...
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miércoles, 10 de marzo de 2010
Heavy Rain: el cine se reinventa en el videojuego
¿Cine con sabor a videojuego, o videojuego con sabor a cine? Ni siquiera yo lo tengo muy claro. Lo que sí que tengo claro es que Heavy Rain, bajo un formato de videojuego, ha forjado un nuevo tipo de cine que debería crear escuela.
Heavy Rain, como comentaba en la crítica que escribí, es un thriller oscuro e inquietante que goza de un magnífico guión a la altura de las grandes producciones de Hollywood, y de un apartado técnico soberbio. Y, a diferencia de otros videojuegos tradicionales, la natural sucesión de escenas en la narración crea una sensación cinematográfica absoluta ya que, independientemente del resultado de cada una de ellas -incluyendo la muerte de alguno de sus personajes principales que nuestras decisiones puedan provocar-, la historia continúa su cruel e implacable curso.
En El Mundo dedican hoy un extenso artículo a esta joya, que os invito a que leáis.
Lectura recomendada: El cine se reinventa en el videojuego, publicado en El Mundo a 10 de marzo de 2010
Actualización: Marc Torné dedica otra muy interesante crítica a esta excelente obra en su blog. Podéis encontrarla aquí: Heavy Rain: Detrás de la Cámara.
sábado, 6 de marzo de 2010
Crítica: Heavy Rain
La fórmula con que el estudio Quantic Dream ha obsequiado en su último producto a los afortunados poseedores de una Playstation 3 es, cuando menos, original e innovadora. Heavy Rain -literalmente "Lluvia Pesada"- es una producción interactiva a medio camino entre el cine y los videojuegos, que bebe de lo mejor de ambos mundos para ofrecer una experiencia estremecedora, intensa, emocionante e inolvidable. Inolvidable, sobre todo, porque el sistema de juego invitar a vivir la experiencia desde el otro lado de la pantalla, haciendo al jugador/espectador cómplice, emocional e intelectualmente, del transcurrir de una trama tensa y cruel.La historia gira en torno al misterioso "Asesino del Origami", un psicópata que mata a niños con edades comprendidas entre los nueve y los trece años ahogándolos en agua de lluvia. El origen del nombre designado al asesino proviene de que los cuerpos aparecen, entre tres y cinco días después de haber sido secuestrados, con una figura de origami -arte japonés que consiste en hacer figuras con papel- en la mano.
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sábado, 30 de enero de 2010
Heavy Rain (trailer)
La nueva película interactiva que nos llega de la mano de Quantic Dream el próximo 25 de febrero no lo veremos en la sala de cine ni mucho menos en DVD.Se trata de Heavy Rain (literamente: "lluvia pesada"), un lanzamiento exclusivo para Playstation 3 que pone los pelos de punta y que a mí, personalmente, me tiene absolutamente enamorado. Un thriller oscuro y trepidante sobre la persecución del llamado "asesino del origami".
¿Hasta donde llegaríais por amor?
Mientras os planteáis la respuesta, aquí os dejo un par de trailers para que vayáis abriendo boca. Disfrutadlos mientras podáis.
jueves, 29 de octubre de 2009
(Lo que fue) jugar al Spectrum [Off-topic]
En el blog de videojuegos the videogame culture -en el que, como muchos ya sabéis, colaboro con cierta regularidad- mi amigo Holdy hace una descripción en mi opinión magistral de lo que era jugar al ZX Spectrum de pequeño. La calidez de su texto me ha traído muy bonitos recuerdos de mi infancia, y me gustaría compartirlo con vosotros. Quizá más de uno también se sienta identificado:"Es difícil hoy en día hacer entender a los neófitos del videojuego que hace mas de 20 años con cuatro píxeles -muy bien puestos, eso sí- un sonido de pedorreta mala y mucha imaginación se podían crear obras imperecederas que nos aportarían infinidad de horas de diversión.
Fuente: the videogame culture
lunes, 20 de abril de 2009
Cazafantasmas, 25 aniversario
Si hace un momento hablaba de la colaboración en el blog de videojuegos de un viejo amigo, ahora os comento que inauguro dicha colaboración con un post doble -que es una cosa que me parecía bastante original-. A ver qué os parece.Se cumplen 25 años del estreno de Cazafantasmas, allá por diciembre de 1984 (¡cómo pasa el tiempo!), y Columbia pretende celebrarlo por todo lo alto. Aparte de la salida de un videojuego del mismo nombre que enlaza con el argumento de las películas (el cual comento un poco más en detalle en Videogame Culture), este año veremos a los doctores Peter, Egon y Raymond cazando ectoplasmas y salvando el mundo a 1080p. Así es: en junio veremos en nuestro país el blu-ray de este genial filme fantástico de los 80 que, aparte de incluir la imagen en alta definición (¿queremos más?), contendrá otros interesantes extras exclusivos para este formato como nuevas entrevistas al equipo de rodaje, o documentales making-off haciendo uso del profile 1.2 de esta tecnología (que permite sobreimprimir una pequeña ventana sobre la pelicula, la cual podría estarnos mostrando, por ejemplo, cómo se rodó la escena que estamos viendo). Si os interesa, ZonaDVD.com os brinda más información respecto a los contenidos de esta edición.
Y mientras se confirma o no una tercera parte de la saga, ¿a quien vas a llamar?
Posts relacionados:
- Cazafantasmas, 25 aniversario (Videogame Culture)
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Videogame culture
Qué alegrías te da a veces la vida. O internet. O Facebook. O todas a la vez, no me queda muy claro. El caso es que hace unos pocos días tuve la suerte de encontrar en la famosa red social un viejo amigo de la infancia con el que he compartido muy buenos momentos, allá cuando la educación básica aún se llamaba Educación General Básica. ¡Cómo pasa el tiempo! Aún recuerdo lo duro que fue despedirnos...
El caso es que, hablando con él, me he enterado de que tiene un blog de videojuegos (otra de mis aficiones, como sabéis), y que busca colaboradores para sus contenidos. Así que, como imaginareis a raíz del título de este post, me vereis a partir de ahora escribiendo por allí en lo que, espero, se convierta en una bonita aventura y en una excusa para el reencuentro.
Su blog se llama "Videogame culture", y en él podréis leer todo tipo de opiniones sobre juegos y plataformas presentes y pasadas, basadas en nuestra experiencia personal. Si os gusta el tema, asomaos a echar un vistazo.
Actualización: el blog ha pasado a llamarse "The Videogame Culture", y podéis encontrarlo en www.thevideogameculture.com.
El caso es que, hablando con él, me he enterado de que tiene un blog de videojuegos (otra de mis aficiones, como sabéis), y que busca colaboradores para sus contenidos. Así que, como imaginareis a raíz del título de este post, me vereis a partir de ahora escribiendo por allí en lo que, espero, se convierta en una bonita aventura y en una excusa para el reencuentro.
Su blog se llama "Videogame culture", y en él podréis leer todo tipo de opiniones sobre juegos y plataformas presentes y pasadas, basadas en nuestra experiencia personal. Si os gusta el tema, asomaos a echar un vistazo.
Actualización: el blog ha pasado a llamarse "The Videogame Culture", y podéis encontrarlo en www.thevideogameculture.com.
martes, 28 de octubre de 2008
Dead Space: Perdición
Y seguimos sin abandonar el tema de los videojuegos (otra de mis pasiones, por cierto). Ahora parece que la compañía Electronic Arts pretende implantar un nuevo concepto en este campo del ocio, diversificando en diferentes medios (no únicamente en el juego en sí) la historia de fondo que rodea a un determinado juego -como excusa de marketing para generar y vender el siempre rentable merchandising, no nos engañemos-.
Tal es el caso del -dicen- genial "Dead Space", un juego de terror visceral y muy gore con trasfondo de ciencia ficción, en donde deberemos sobrevivir a bordo de la estación espacial Ishimura, infestada por todo tipo de horribles y grotescas criaturas. Una ambientación que recuerda sobremanera -probablemente adrede- a películas como "Horizonte Final", "La Cosa" o "Alien: el Octavo Pasajero". El preludio a lo acontecido en la estación, antes de la llegada de nuestro protagonista (o, lo que es lo mismo, qué diablos ha pasado aquí), se narra en la película de animación "Dead Space: Perdición", cuya salida en DVD y Blu-Ray está anunciada en España para el próximo martes 4 de noviembre.
¿Una idea brillante por parte de EA, o un error garrafal que puede salir caro en los balances de final de año? Quizá ni una cosa ni la otra. Ahora, la pelota en nuestro tejado.
Tal es el caso del -dicen- genial "Dead Space", un juego de terror visceral y muy gore con trasfondo de ciencia ficción, en donde deberemos sobrevivir a bordo de la estación espacial Ishimura, infestada por todo tipo de horribles y grotescas criaturas. Una ambientación que recuerda sobremanera -probablemente adrede- a películas como "Horizonte Final", "La Cosa" o "Alien: el Octavo Pasajero". El preludio a lo acontecido en la estación, antes de la llegada de nuestro protagonista (o, lo que es lo mismo, qué diablos ha pasado aquí), se narra en la película de animación "Dead Space: Perdición", cuya salida en DVD y Blu-Ray está anunciada en España para el próximo martes 4 de noviembre.
¿Una idea brillante por parte de EA, o un error garrafal que puede salir caro en los balances de final de año? Quizá ni una cosa ni la otra. Ahora, la pelota en nuestro tejado.
lunes, 27 de octubre de 2008
Fable II (spot para televisión)
Que hoy en día los videojuegos mueven una importante cantidad de dinero -a pesar de la preocupante influencia que la piratería tiene en el mercado, que sigue obligando a cerrar más de un estudio con el consecuente paro generado, se diga lo que se diga- es algo que a muchos no extrañará. Por ello, las compañías se preocupan muy mucho de promocionar sus grandes títulos a bombo y platillo, con objeto de generar el suficiente interés en el público como para que las ventas de éstos acaben resultando más que rentables, y compensen de esta manera las pobres cifras que generan otros títulos de menor calidad, o al menos de menor fama.
Tal es el caso del juego de rol Fable II, cortesía de Lionhead Studios y Microsoft, que promete una libertad de acción asombrosa, y cuyo spot televisivo me ha dejado más que encantado. Aquí os lo dejo, para que comprobéis que muchas veces el cine y los videojuegos, no solo no están lejos sino que incluso van de la mano.
Tal es el caso del juego de rol Fable II, cortesía de Lionhead Studios y Microsoft, que promete una libertad de acción asombrosa, y cuyo spot televisivo me ha dejado más que encantado. Aquí os lo dejo, para que comprobéis que muchas veces el cine y los videojuegos, no solo no están lejos sino que incluso van de la mano.
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